ПОНЯТНО О Visual Basic NET (том 2)

Таймер и моделирование


Теперь о роли таймера в компьютерном конструировании реальных механизмов. Заглянем-ка еще раз в процедуру таймера часов:

    Private Sub Таймер_часов_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles Таймер_часов.Tick

        Dim Время_на_часах As String

        Время_на_часах = Format(Now, "HH:mm:ss")

        Циферблат_часов.Text = Время_на_часах

        If Время_на_часах = "00:00:00" Then Смена_даты_и_дня_недели()

        If Будильник_установлен And Время_на_часах = Циферблат_будильника.Text Then Включить_звонок()

    End Sub

Вы видите, что эта процедура является главным мотором, приводящим в движение весь механизм часов с будильником, главным штабом, планирующим всю их работу. Таймер, как сердце, несколько раз в секунду посылает импульсы, каждый из которых заставляет выполнится эту процедуру. А что за операторы составляют тело процедуры? Это как раз главные операторы проекта, которые, выполняясь, в свою очередь управляют выполнением вспомогательных процедур Смена_даты_и_дня_недели и Включить_звонок. За один импульс таймера механизм совершает весь цикл своего функционирования с начала до конца и выполняет всю работу, которую положено выполнить: время на часах обновлено; если подошел момент, то именно на этом импульсе заменены дата и день недели; и если подошел момент, то именно на этом же импульсе отдан приказ на включение звонка будильника. На следующем импульсе все повторяется. И так беспрерывно, бесконечно.

 Этот принцип применения таймера подойдет для компьютерного конструирования бесчисленного множества других механизмов и аппаратов: холодильника, синтезатора, автоматической метеостанции, беспилотного космического аппарата и пр. и пр. Нужно только знать принцип их работы – и вы сможете создать проект, «вживую» показывающий их деятельность. Это называется моделированием, а сама программа называется моделью.

Вот мы с вами создали модель будильника, которая настолько хороша, что работает не хуже оригинала. Однако, мы не копировали работу реальных


шестеренок из бабушкиных ходиков, нам это было не нужно. Таким образом, надо понимать, что мы создали модель только внешнего, а не внутреннего поведения механического будильника. Внутреннее поведение у нашего будильника совсем другое, мы попросту брали готовое время у Windows, и все. Чтобы смоделировать внутреннюю работу реальных механических часов с учетом движения и зацепления каждой шестеренки, нужен гораздо более сложный проект. Спрашивается, кому он нужен? Наверное, тем, кто конструирует часы для любителей старины.
Моделировать можно и работу механизмов, управляемых человеком: автомобиля, корабля, самолета и др. В этом случае роль человека будете исполнять вы, щелкая мышкой по созданным вами кнопкам и рычагам управления. Кстати, вы только что создали такой проект. Ведь будильник – это тоже механизм, работающий под управлением человека, щелкающего по кнопкам будильника.
Вы можете пойти дальше и смоделировать на компьютере поведение человека. Тогда вам не придется самому нажимать на кнопки и рычаги, это будет делать человек на экране.
Задание 81.   
«Время в разных странах».Это задание – на  любителя. Его делать не нужно, если вы собираетесь выполнить следующее Задание 97 «Шахматные часы».
Усовершенствуйте часы. Пусть они по вашему желанию показывают время в любом из нескольких десятков городов мира. Пользователю достаточно ввести название города в текстовое поле. Для программирования вам нужно самим знать поясное время в других городах. Для этого можете сделать двойной щелчок мышкой по индикатору времени на панели задач Windows и в открывшемся окне загляните в список Time Zone. Основой программы можете сделать большой оператор Select Case. Будильник же не должен обращать внимание на чужое время на циферблате, он все равно должен звонить по нашему местному времени.
Задание 82.         
«Шахматные часы». Это задание большое, но его нужно сделать обязательно. Это будет ваш первый опыт создания настоящего проекта.
По шахматным правилам шахматист не может думать над ходом бесконечно. На обдумывание первых 40 ходов ему дается, скажем, суммарное время 2,5 часа. При этом все равно, сколько времени он обдумывает каждый ход. Таким образом, партия, дошедшая до 41 хода, не может продолжаться дольше 5 часов. На следующие ходы тоже отводится какой-то лимит времени. Чтобы шахматист мог следить за тем, сколько времени  осталось на обдумывание ему и противнику, существуют специальные шахматные часы. Они представляют собой единый корпус с двумя циферблатами – счетчиками времени, двумя кнопками и двумя флажками. Перед началом партии шахматистов А и В каждый счетчик показывает 2,5 часа. Пусть шахматисту А выпало начинать. Как только партия начинается, судья запускает счетчик А, который начинает обратный отсчет времени, уменьшая свои показания. Таким образом, в каждый момент партии счетчик показывает, сколько времени осталось шахматисту на обдумывание. Пока работает счетчик А, счетчик В, естественно, стоит. Как только шахматист А сделал ход, он тут же нажимает кнопку А, которая останавливает его счетчик и запускает счетчик В. За обдумывание принимается шахматист В. Сделав ход, он нажимает кнопку В, которая останавливает его счетчик и запускает счетчик А. И так далее. Если шахматист просрочит время, его флажок падает – он проиграл.
Для удобства шахматистов добавьте к часам счетчик ходов.

Содержание раздела